Millions of Games,
One Identity

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PlayerOne::
탈 중앙화된 게이머 ID 프로토콜

Powered by blockchain, experience

Interoperability
All games all platforms

Functionality
specific to gamers

Permanence
games end, your identity doesn’t

왜 게이머 신원이 필요한가요?

대전 게임과 e스포츠의 급격한 성장으로 게임 산업에는 게이머의 신원(게임 이력, 업적, 평판) 확인에 대한 요구가 커지고 있습니다.

“욕설, 치팅, 트롤 안하는 사람과 게임하고 싶어요”


게이머

“클랜의 성향, 멤버들, 업적을 알고 싶어요”


클랜 지원자

“지원자가 어떤 클랜에서 활동했는지 알고 싶어요”


클랜 운영자

“새로운 게이머를 찾기가 어려워요”


게임사

“여러 대회의 기록을 통합하기가 어려워요”


eSports 협회

“참여 선수의 검증 작업이 복잡해요”


대회 조직자

“선수 발굴을 위한 게이머 정보가 시장에 없어요”


프로 게임 팀

솔루션

PlayerOne은 BlockChain을 활용해 게임 데이터의 소유권과 활용권을 게이머로 이동시킵니다. 게임 산업 최초로 ‘게이머 링크드인’과 같은 통합된 게이머 데이터베이스가 공개 될 것입니다.

PlayerOne ID

PlayerOne ID는 블록체인에 존재하는 영구적인 게이머 ID입니다. 게이머의 모든 게임 ID와 업적이 PlayerOne ID에 연결됩니다.

블록체인

PlayerOne의 핵심 가치는 연결입니다. 모든 게임 산업 참여자의 연결을 위해서는 신뢰성이 필수입니다. PlayerOne은 ‘신뢰기관 없는 신뢰(Trustless trust)’ 구현을 위해 블록체인을 활용합니다.

신뢰가능한 데이터

영구성, 변조와 변경 불가

산업 중립성

탈 중앙화 데이터, 비독점

데이터 제공자를 위한 신뢰

프라이빗 키 소유자가 데이터 등록/활용 권한 보유, 보상의 투명한 공개

우리의 미션

PlayerOne은 신뢰 가능한 게이머 데이터베이스를 기반으로 안전한 게임 환경을 위한 인프라스트럭처를 제공하고, 게임 산업 이해관계자들의 비용 감소시키며, 게이머의 경험 가치가 수익화될 수 있는 환경을 만듭니다.

토큰 이코노미

PLO는 PlayerOne의 기축통화로 참여자 보상, 거래와 교환의 수단으로 사용되는 유틸리티 토큰입니다. PLO는 개인 간 전송 및 암호화폐 거래소를 통한 거래가 가능합니다.

PLO 확보

  • 프로필 강화 활동
  • 게임 대회 참여
  • 추천 활동
  • 마케팅 참여
  • 이벤트 참여

PLO 사용

  • PR(개인 프로필, 팀 페이지)
  • 프리미엄 서비스
  • 선수 이적료, 코칭비
  • 마켓플레이스

PLO 구매

  • 광고
  • API 사용료 ( 데이터, PID)
  • 대회 스폰서십

로드맵

2018 Q4

Protocol Initiative

  • API, Authentication, Admin
  • ID Verification, Player Data Integration
  • Blockchain Smart Contract

2019 Q1

Service Initiative

  • Gamer Search & Gamer Page
  • P2P Reputation & Reward system
  • PLO Wallet

2019 Q2

Service Advanced 1.0

  • Team Management System 1.0
  • Marketplace (Game Gift Card, Blockchain games, e-Coupon)

2019 Q3

Protocol Expansion

  • PlayerOne OAuth for Publisher
  • PlayerOne Data API
  • Payment Gateway API

2019 Q4

Service Advanced 2.0

  • Team Management System 2.0
  • Player Trading System

2020 Q1

Service Expansion 1.0

  • Game Tutoring System

2020 Q2

Service Expansion 2.0

  • Community-based e-sports League
  • Tournament System, Customized Leader Board

2020 Q3

Business 1.0

  • Game Marketing System
  • e-Sports Marketplace (Ticketing, Goods)

2020 Q4

Business 2.0

  • Game Distribution Platform

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